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Team Ninja explica la diferencia entre dificultad y frustraci�n para el desafiante Ninja Gaiden 3

Recientemente los chicos de Team Ninja han hablado con el blog oficial de PlayStation sobre el esperado Ninja Gaiden 3, y lo han hecho por boca de Yosuke Hayashi para charlar sobre la dificultad del juego.

"Tienes que intentar satisfacer a los fans y Ninja Gaiden 3 es incluso muy complicado, jugándolo en el modo más difícil, para todos aquellos a los que le gusta la serie", declaró Hayashi. "En cualquier caso, tenemos el nivel en modo normal para los jugadores que simplemente quieren seguir la historia o no tienen tantas habilidades".


"Al ser preguntado sobre cómo hacer un juego difícil para que no acabe siendo frustrante, el ejecutivo también lo tenía claro", explicó el ejecutivo. "El tema está en cómo añades la dificultad. Si mueres y es un ?game over? entonces generalmente te sientes bastante frustrado pero tienes que pensar en por qué mueres: ¿es porque cometiste un error o porque el juego es irrazonable? Es importante hacer que el jugador tenga claro que fueron sus errores que acabaron por matarle y que reinicien el nivel ahora haciéndolo de un modo diferente".


Te recordamos que hace poco elaborábamos un videojuego sobre los títulos más retadores de la Next-Gen en el que, por supuesto, no podía faltar el complicadísimo Ninja Gaiden Sigma. Un reportaje bautizado con el nombre Desafío para Héroes que puedes consultar desde este enlace.

Noticias recientes. Viernes, 19 de agosto 

Fuente: 3DJuegos.com

Codemasters anuncia lanzamiento de DiRT 3 para pc

Codemasters explica por qué DiRT 3 no será compatible con la tecnología 3D


Preguntado sobre si DiRT 3 será compatible con la cada vez más en moda tecnología 3D, el jefe de desarrollo del proyecto en Codemasters, el señor Chris Coleman, aseguró que no y explicó de una forma clara el por qué de esta decisión, haciendo una comparación con MotorStorm: Apocalypse.



Según sus palabras, “Para nosotros, el 3D no era de ayuda como puede ser en otros juegos como MotorStorm [Apocalypse], donde todo el entorno está cambiando a tu paso, hay cosas cayendo y muchos efectos en pantalla. Este es un ejemplo de una mejor experiencia [gracias al 3D]. Para nosotros, que siempre estás conduciendo en el centro de la pantalla no es útil. Terminaríamos ofreciendo un efecto 3D con 'efecto túnel' que podría fácilmente provocar náuseas tras una o dos horas de juego”. Recordad que el pasado viernes se confirmó que DiRT 3 se lanzará en PC, PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 24 de mayo.


 


Fuente: HardGame2.com