Cuando es el lanzamiento del Nuevo Samsung Galaxy Note
Todas las versiones del sistema operativo para dispositivos móviles Android, domina el mercado de smartphones
El 68% de los teléfonos inteligentes vendidos durante el segundo trimestre de 2012 en todo el mundo cuenta con el sistema operativo de Google. iOS de Apple queda en un distante segundo lugar con el 16,4%.
Android, con su 68,1% del mercado de sistemas operativos, estuvo presente en 108 millones de smartphones vendidos entre los meses de abril y junio, según datos de la consultora Canalys.
El porcentaje de mercado que consiguió Android en el segundo trimestre representa un marcado crecimiento interanual de 110,4%. Es la primera vez que el sistema operativo supera las 100 millones de unidades en equipos vendidos en un trimestre.
Las impresionantes ventas de Samsung en el mismo período, empujadas por el exitoso S III, sin dudas impulsaron el porcentaje de Android. De acuerdo con cifras de la consultora IDC, la surcoreana vendió 50.2 millones de smartphones a nivel mundial.
El sistema operativo de Google le saca una amplia ventaja al de Apple, iOS, que queda en el segundo puesto con 16,4% o 26 millones de unidades en equipos vendidas.
En el tercer puesto entra Blackberry, con un 5,4% del mercado -8.5 millones unidades-. La crisis de su fabricante, RIM, queda evidenciada en la comparación interanual de las cifras, ya que el sistema operativo perdió terreno de forma pronunciada, con una diferencia negativa de 32,1% respecto del segundo trimestre de 2011.
Symbian, el antiguo sistema operativo de Nokia, queda en la cuarta posición, con 4,1% y 6.4 millones de unidades. La cifra marca un retroceso del 64,6% respecto del mismo período del año pasado.
Windows Phone, por su parte, aún no logra conseguir una porción interesante del mercado y alcanzó la quinta posición, detrás de Symbian, con 2,1% y 5.1 millones de unidades.
Sin embargo, el sistema operativo de Microsoft consiguió un crecimiento impresionante en comparación con el mismo período de 2011: 277,3%.
Las versiones de Android
Según señala el sitio para desarrolladores de Android, un 60,6% de los dispositivos con Android utilizan Gingerbread (2.3), a pesar de que ya hay versiones más nuevas del sistema operativo.
A Gingerbread le siguen Ice Cream Sandwich, con 15,8% y Froyo, la versión anterior a Gingerbread, con 15,5%.
Jelly Bean, el sucesor de Ice Cream Sandwich, último modelo de Android, que fue presentado a fines de junio en Google I/O y que utiliza Nexus 7, la exitosa tableta del gigante de internet, tan sólo cuenta con el 0,8% de los dispositivos que cuentan con este sistema operativo.
Sistema Operativo Windows para dispositivos móviles con alguans fallas de seguridad- Android
Cada vez más se habla de Android como el nuevo Windows de los móviles en tema de seguridad, debido a la gran proliferación de amenazas que están surgiendo para esta popular plataforma. El carácter abierto de este sistema y su gran popularidad son los causantes de que los cibercriminales estén centrando su atención en explotar las debilidades del sistema. Los ataques se están volviendo cada vez más refinados. El último en surgir ha sido un programa malicioso capaz de comprar aplicaciones sin que el usuario tenga conocimiento de este hecho.
Según ha descubierto la empresa de seguridad G Data, circula un nuevo malware llamado MmarketPay.A capaz de realizar compras de aplicaciones controladas por los cibercriminales sin que el usuario sepa lo que está sucediendo. Aunque de momento este programa malicioso solo se ha encontrado en sitios web de origen chino y en mercados alternativos al oficial de Google, G Data no ha descartado que el troyano pueda llegar a mercados europeos.
El troyano se esconde en aplicaciones aparentemente legítimas como GO Weather, Travel Sky o E-Strong File Explorer. Se trata de apps bastante populares que funcionan de manera habitual, sin que el usuario note ningún tipo de cambio. No obstante, una vez dentro del sistema el troyano comienza a actuar. De momento solo afecta a aquellos usuarios que tengan su línea contratada con China Mobile, el mayor proveedor de telefonía móvil del mundo.
Este programa malicioso consigue acceso a la tienda de aplicaciones de este proveedor y es capaz de instalar apps que estén infectadas con nuevo malware o aplicaciones de pago controladas por los cibercriminales. El proceso se realiza a espaldas del usuario cambiando el punto de acceso del terminal (APN o Access Point Name). El troyano intercepta los mensajes de confirmación que se envían a través de la operadora y los responde desde un servidor especial malicioso.
Este tipo de amenaza funciona atacando directamente a los usuarios de un proveedor de telefonía predeterminado, de manera que los cibercriminales podrían desarrollar versiones para distintos proveedores de telefonía móvil europeos. G Data ha elaborado una serie de consejos para mantener la seguridad del terminal. En primer lugar, se aconseja instalar aplicaciones de mercados de apps oficiales y evitar los cauces alternativos.
En caso de querer instalar una aplicación, uno de los baremos que pueden servir para medir su fiabilidad es el número de usuarios que han descargado la app, además de los comentarios que se han realizado al respecto. Otro de los puntos que hay que revisar son las autorizaciones que se conceden a las aplicaciones a la hora de instalarla, sobre todo en los casos en los que se pida permiso para enviar o recibir mensajes y llamadas.
Tampoco hay que olvidarse de comprobar la factura telefónica para buscar posibles irregularidades que puedan producirse tras la infección de una pieza de malware. En último lugar, cada vez es más recomendable contar con un programa antivirus en el tablet o el Smartphone.
Edición Limitada de Ouya, la consola basada en Android para usuarios
Ouya lanza una edición limitada de su consola con sistema operativo Android para los usuarios. Este lanzamiento se produce en la última semana de la compañía en KickStarter, plataforma dedicada a promocionar proyectos creativos, donde Ouya ya ha conseguido más de 6 millones de dólares (4,8 millones de euros) de financiación para sacar adelante el proyecto.
A principios del mes de julio, los creadores de Ouya utilizaban el crowdfunding en masa a través de la plataforma KickStarter para conseguir financiación y así sacar adelante el proyecto de su consola. El proyecto Ouya ofrece al mercado y a los usuarios un nuevo concepto de videoconsola gracias al sistema operativo de código abierto de Google, Android. Se trata de una consola que utilizará este SO y que cualquier ingeniero podrá utilizar como soporte para nuevas aplicaciones.
Durante los primeros días en Kickstarter Ouya consiguió 2,7 millones de dólares (2,2 millones de euros) gracias a las donaciones de usuarios que confiaban en el proyecto y con las que, además, les permitía disfrutar de la nueva consola antes que nadie, gracias a los diferentes packs que la compañía lanzó según la cantidad de dinero donada.
Casi un mes después del lanzamiento del proyecto, los creadores de Ouya han anunciado que su consola entra en su última semana en la plataforma KickStarter, en la que ya ha conseguido la cifra de 6.290.030 millones de dólares (más de 5,1 millones de euros). Para celebrar esta última semana y el apoyo que los usuarios han depositado en el proyecto, Ouya ha lanzado una edición limitada de consola más mando.
El encargado de realizar esta nueva edición ha sido el diseñador de la compañía Yves Behar. El nuevo diseño abandona el color gris original e incorpora un diseño mucho más elegante. Además, el mando de la consola en esta edición especial incorpora las letras de Ouya en los botones del mando.
Para conseguir esta nueva edición de la consola Ouya los usuarios tendrán que aportar 140 dólares (unos 114 euros) al proyecto, o aumentar su donación hasta esa cifra en el caso de que ya hayan pagado para formar parte del proyecto. Los usuarios podrán conseguir esta edición limitada de Ouya hasta el próximo miércoles 8 de agosto, día en el que la andadura de la compañía en KickStarter finalizará.
Fecha y Motivo por el cual Tuenti cierra su videoclub online
MADRID, 2 Ago. (Portaltic/EP) -
La red social española Tuenti ha decidido eliminar su servicio de video bajo demanda el próximo 20 de agosto, por no entrar en la nueva estrategia de la compañía.Desde su blog oficial la compañía ha informado de que, "en línea con su actual planteamiento estratégico de enfocar sus esfuerzos en el lanzamiento móvil e internacional", han decidido dejar de ofrecer el servicio de alquiler de películas a mediados de agosto. Todo aquel que quiera disfrutar de este videoclub online de Tuenti podrá hacerlo hasta el próximo 20 de agosto a las 23:59 horas, y dispondrá de 48 horas para verlas antes de que el servicio deje de prestarse.
Otro de los motivos por el que Tuenti ha tomado la decisión de anular su plataforma de alquiler de películas es que "la acogida de del servicio ha sido muy tibia". Ante esto, la red social española se escuda también en "el hecho de que la cultura de pago por contenidos no está aún madura en España".
Fue en noviembre del pasado año cuando Tuenti anunciaba el lanzamiento en beta de su servicio de vídeo bajo demanda. Desde entonces aseguran que han ofrecido una amplia variedad de éxitos de taquilla de Hollywood. Pero sin duda, por lo que brillaron en su momento fue porque fueron la primera red social en estrenar una película en España a través de su plataforma a finales de diciembre de 2011.
Sólo los usuarios de Tuenti podían disfrutar en exclusiva del film, de Nueva PC, filial de Impala producciones, cuyo catálogo tiene títulos del cine español como La escopeta nacional o Las bicicletas son para el verano y co-producciones de éxitos como Al otro lado de la cama.
Pero, a pesar de sus éxitos, el videoclub online de Tuenti no parece haber calado entre sus usuarios y desaparecerá en menos de un mes.
Ventajas y desventajas de la Nueva Ley del Juego Online, regulaciones, protección
Recientemente el Gobierno Español ha creado la Nueva Ley del Juego Online en España, para regular el juego en internet. Por eso, al jugar al bingo con Botemania tendrás la seguridad de que es una página web 100% segura y regulada.
¿Que quiere decir que está regulada?
Quiere decir que todas aquellas personas que deseen, podrán participar en los distintos juegos de azar, bingo, juegos de casino y apuestas, con la garantía de que el juego está regulado, supervisado y controlado por la Dirección General de Ordenación del Juego, que asegura que el juego es justo, que los operadores legales son fiables y que se cumplen todos los requisitos de solvencia, seriedad y control que impone la Ley.
¿Cuáles son las ventajas del juego legal para los usuarios?
Impide el acceso a menores y ofrece la posibilidad de autoexclusión del juego a los grupos vulnerables. Y ofrece la garantía de que el juego es honesto, justo y sin trampas ni estafas Hace especial énfasis en la protección del consumidor da la posibilidad de reclamar a través de la DGOJ, en caso de conflicto.
Asegura la fiabilidad en operaciones, en pagos y reembolsos, protección de los datos del jugador y ayuda que la industria del juego haga su aportación legal a la sociedad.
¿De qué nos protege esta nueva ley?
Esta ley reduce la posibilidad de estafas y engaños del juego sin supervisar y protege contra la falta de fiabilidad de los operadores en pagos y cobros. Aquellos que jueguen en estas páginas, corren el riesgo de no poder recuperar sus fondos. La Dirección General de Ordenación del Juego procederá al cierre cautelar de aquellas páginas web que ofrezcan juego ilegal en España.
Para que tu entretenimiento online se lo más agradable posible, no corras riegos innecesarios y asegúrate de jugar sólo donde tus derechos estén protegidos.
Así se hace la versión española del Huffington Post - Terra Colombia
De paso por Colombia con el fin de participar en la lección inaugural de la maestría en periodismo de la Universidad del Rosario y la revista Semana, la directora de la versión en español del exitoso periódico digital The Huffington Post, Montserrat Domínguez, dio a conocer algunos detalles de la manera como trabaja la redacción de la publicación con sede en Madrid, durante una exposición en la que prefirió dar respuesta a las inquietudes de los asistentes al evento.
''¡Nosotros hacemos periodismo!'', puntualizó la veterana comunicadora haciendo énfasis en que El Huffington es mucho más que una plataforma similar a la del resto de publicaciones on line en la que los miembros de la pequeña redacción manejan sus propias fuentes de información y hacen lo que cualquier periodista: llamar a sus fuentes, salir a cubrir ruedas de prensa, hablar con la gente en la calle y acercarse a las manifestaciones que están a la orden del día en el país ibérico.
Labores a las que como en cualquier otra sala de redacción del mundo también se suma el estar pendiente de la información enviada por las distintas agencias internacionales, así como por información de radio, televisión e internet.
¿En qué radica la diferencia? De acuerdo con Domínguez la plantilla de periodistas a su cargo busca dar un enfoque diferente a las noticias, gracias a estar desprovistos del peso que deben llevar otros medios tradicionales, de una manera que les permite ser más irreverentes y descarados a la hora de contar lo que está ocurriendo, en la que es clave desprenderse del lenguaje oficial y de los acostumbrados eufemismos tan corrientes en cualquier estamento de carácter oficial cuyo único propósito es el de ocultar el estado real de las cosas.
CULTURA DEL ENLACE
Así mismo El Huffington Post también se ha encargado en privilegiar y apostar por lo que su directora ha denominado una “cultura del enlace”, por medio del cual el curioso lector esté a tan solo un clic de información de carácter no solo adicional o complementaria sino que también pueda llevarlo a la fuente primaria, cuyo contenido puede también ser ampliamente destacado en el portal del diario.
''Se trata de información que está colgada en la red cuyo valor no puede ser transformado y al que no se le puede agregar nada, y que nos parece que está tan bien escrito y tan bien contado por el enfoque especial que le han dado, aparte de que muchas veces es una exclusiva, que la manera más elegante de hacerlo es la de darlo a conocer tal cual ha sido publicado'', explica la periodista.
No obstante a que los especialistas en tráfico han insistido en que puede tratarse de una mala idea debido a que en teoría el lector termina mudando de portal, Domínguez no duda en que realmente sucede todo lo contrario, puesto que a la larga se termina estableciendo una relación de complicidad y confianza gracias a la cual el espectador termina apreciando el considerable ahorro de tiempo en encontrar determinada información que ha hecho gracias a la publicación.
''En la red hay mucha información pero también muchísima basura y el lector agradece el que parte de la redacción se tome el trabajo de hacer una selección para guiar al lector hacia donde el medio tiene puesta su mirada'', agrega la directora de El Huffington para adelantar una detallada explicación del que quizá sea uno de los mayores logros del diario digital: la inmensa cantidad de blogueros a cargo de la redacción de artículos de opinión.
Auténtica tribuna tan vieja como el periodismo mismo, en la que personalidades en diferentes ámbitos o ciudadanos del común ofrecen su interpretación y análisis sobre lo que ocurre en el mundo, cuya principal característica es la de que muy pocos de ellos son periodistas, aunque también los haya, así como el de que su contenido tenga cierto grado de relevancia para la comunidad que es motivo de continua evaluación por parte de los editores del medio.
''Es una oportunidad maravillosa y revolucionaria de escuchar voces que anteriormente no se escuchaban, no se veían y no se leían en los diferentes medios de comunicación con las que El Huffington Post tiene un compromiso porque creemos que tienen algo importante que contar independientemente de su nombre y prestigio'', asegura Domínguez a la par de destacar figuras como el del expresidente Felipe González, el cineasta Alex de la Iglesia, o el cantante colombiano Juanes, además de anticipar la participación del presidente Juan Manuel Santos.
SIN CENSURA
Abierto a todo tipo de crítica y comentario sobre todo artículo que se publique en el portal, siempre y cuando se realicen dentro de un marco de mínimo respeto en el que estén de lado injurias e insultos que de hecho son suprimidos de manera automática por el sistema.
No obstante a algunas reticencias por parte de algunos autores a que el contenido de sus artículos sea motivo de discusión por parte del gran público, además de los egos periodísticos que pudieran resultar heridos tras la abierta ventilación de errores que cuesta reconocer, la orientación del periódico digital está encaminada a propiciar un diálogo de alto nivel que permita estar en sintonía con los lectores.
''Si no mantenemos bien abiertos los oídos para escuchar qué es lo que dice la gente y qué opina acerca de la manera como lo estamos haciendo, vamos a equivocarnos y a desperdiciar una de las mayores que ofrecen las nuevas tecnologías a los periodistas'', asegura Domínguez insistiendo en que si bien todo el mundo está invitado al debate de ninguna manera puede aceptarse el hecho de que los participantes terminen insultándose entre sí.
TITULARES AMBICIOSOS
Conscientes de que su manera de titular es usada por algunos periódicos de corte amarillista, para los editores del diario también es claro que esa también es una forma de distinguirse de los demás portales y captar la atención de la audiencia con la intención de captar lo que su directora denomina “la magia del momento”: cuál es ajuicio del portal la noticia del momento, teniendo particular atención en capturar el estado de ánimo de un país como España.
Titulares que cambian de acuerdo con la coyuntura del momento y que siempre procuran estar acompañados de una fotografía muy novedosa y atractiva que a pesar de su duración tan efímera logren sorprender al lector a lo largo del día.
Iniciativa que no obstante reñir con los parámetros establecidos por el denominado motor en la optimización de la búsqueda (Search Engine Optimization, SEO) en buscadores tan populares como Google, es de uso frecuente para aquellos artículos que en algún momento han sido destacados como titular principal del portal.
Aunque dicha circunstancia no implica que el parámetro deje de ser tenido en cuenta en el lead y resto del cuerpo de los distintos artículos, que para la directora del prestigioso medio no es otra cosa distinta a los criterios que se consideran en todo escrito de carácter periodístico, donde el quién, cómo, cuándo, dónde y por qué obviamente continúan estando a la orden del día.
''Sería absurdo renunciar a que las personas encuentren nuestras noticias a través de los diferentes motores de búsqueda pero no estamos particularmente obsesionados en ello, porque tenemos la impresión de que aquellos medios obsesionados con el seo no son los que mejor información tienen'', asegura insistiendo en que se trata de una herramienta como cualquier otra a la par de concluir que un titular atractivo puede resultar mucho más eficiente y llamativo.
EL PERIODISTA WEB IDEAL
Conformado por una planta de apenas ocho periodistas, la versión en español del Huffington Post decidió jugársela por periodistas que no solo fueran capaces de escribir bien, lo cual sigue siendo fundamental, sino que además estuvieran en capacidad de capturar lo que ocurre en las redes sociales de manera que sea capaz de ofrecer información adicional con ingredientes que además resulten novedosos y atractivos.
Para la directora del medio sin embargo no hay que ser un experto en la materia u ostentar un título como community manager, pero si deben estar en capacidad de seleccionar una foto y editarla al igual que lo haría cualquier otro ciudadano del común, quienes trinan sus ideas o hacen públicos algunos de sus pensamientos en Facebook.
A pesar de que lo fotógrafos continúan teniendo un papel que nadie les podrá arrebatar el periodista debe estar también en capacidad de registrar de manera gráfica una manifestación o un evento que pudiera ocurrir de manera inesperada, a la vez de seleccionar todo aquél material que las personas comunes y corrientes suben constantemente a la red.
''Para hacer periodismo se requiere de buenos periodistas, pero para que haga parte de un medio online se requiere que además de escribir tenga la sensibilidad suficiente y las antenas bien puestas para encontrar la noticia que se registra a diario'', asegura Domínguez.
CONSEJO PARA TODO PERIODISTA
Aprovechando la oportunidad de dirigirse a personas que aspiran a desempeñarse de manera profesional en la actividad periodística, la experimentada conductora de programas de radio y televisión como A vivir que son dos días y La mirada crítica, hizo especial hincapié en echar mano de un herramienta fundamental para cualquier persona que quisiera trabajar en medios de comunicación de carácter impreso, radial, televisivo o multimedia: el criterio.
Valor agregado que permitirá a cualquier periodista distinguir lo importante de lo urgente de manera que se le logre dar valor a lo urgente sin llegar a perder de vista lo importante, de tal forma que el profesional en el arte de la comunicación pueda identificar qué de lo que sabe merece ser contado y qué no.
Herramienta para poder evitar caer en las trampas que permanentemente tienden los poderes públicos y privados a los periodistas para no contar u ocultar lo que verdaderamente está ocurriendo, así como para atender de manera oportuna los distintos reclamos de la sociedad a la que se deben los diferentes medios de comunicación de manera que se puedan descubrir nuevas historias detrás de lo que a primera vista pudiera parecer trivial o banal.
''Criterio: se aprende poco a poco en la carrera y diferentes maestrías y especializaciones que hay sobre la materia, pero fundamentalmente ejerciendo el oficio'', asegura la directora a la par de recordar las palabras de Arianna Huffington, principal gestora y cabeza visible del The Huffington Post, de acuerdo con las cuales ''el clic de hoy muchas veces es nada para mañana'', y lo que espera el portal es que el lector se quede con ellos para siempre.
Android Developers, todas las verciones de Android- IceCream Sandwich continúa creciendo en los dispositivos Terminales de Android
Aunque IceCream Sandwich no está disponible para todos los dispositivos que se encuentran en el mercado, una de las últimas versiones del SO móvil de Google continúa creciendo entre los terminales Android.
Como cada mes, los desarrolladores de Android han publicado en su web, Android Developers, la presencia de todas las versiones de Android. En los últimos 14 días de julio, ICS ha crecido un 5 por ciento por ciento respecto al periodo anterior. La versión más popular de Android ya está presente en el 15,9 por ciento de los dispositivos, distribuida de la siguiente forma: un 0,1 por ciento de los 'smartphones' y 'tablets' con ICS tienen instalada la versión desde la 4.0 a la 4.0.2, mientras que un 15,8 por ciento tienen instalada la versión desde la 4.0.3 a la 4.0.4.
Por su parte, la versión más reciente del sistema operativo de Android, 4.1 Jelly Bean, que comenzó a llegar a los 'smartphones' y 'tablets' a mediados del mes de julio, todavía registra una débil presencia en el gráfico de Android. Un porcentaje lógico si se tiene en cuenta el reciente lanzamiento de la versión. Jelly Bean ya está presente en el 0,8 por ciento de los dispositivos.
La versión 2.3 de Android, más conocida como Gingerbread, continúa siendo líder entre los usuarios, si bien ha disminuido su presencia respecto a los meses anteriores. Si durante el mes de junio Gingerbread estaba presente en el 64 por ciento de los dispositivos, su presencia en el mes de julio se ha reducido hasta el 60 por ciento, aunque continua siendo la versión más presente en los terminales Android.
Al igual que ocurre con ICS, el porcentaje de Gingerbread se divide de la siguiente manera: un 0,3 por ciento de los dispositivos con ICS tienen instaladas versiones desde la 2.3 a la 2.3.2, mientras que el 60,3 por ciento cuenta con versiones desde la 2.3.3 a la 2.3.7.
Por su parte, Froyo (versión 2.2) continúa disminuyendo su presencia. Si durante el mes de junio el 17,3 por ciento de los 'smartphones' contaban con esta versión del sistema operativo de Google, en el mes de julio el porcentaje a disminuido hasta el 15,5 por ciento.
Android 4.1: Cuatro detalles que garantizan su éxito en los sistemas ... - CIO Latin America
Tiene Google Now, su navegador por defecto es Chrome para móviles y puedes desbloquearlo con un parpadeo (incluso aunque no sea muy seguro). Este equipo es bonito, pero son realmente los pequeños detalles los que te harán sentir que no puedes separarte ni un segundo de él.
Hay varias cosas que todavía no se han dicho sobre la calidad de Android 4.1 que mejoran claramente la experiencia de usuario:
1. El “desliz”. Cuando utilizas tu dedo para ir entre pantallas, parece que todo los objetos que has situado en estas pantallas están flotando en otro espacio, o como si se tratara de imagen en movimiento. Ya es una experiencia común en equipos Android con la versión 4.0 y anteriores, pero ahora este desliz por la pantalla es todavía más suave y facilita la conexión entre apps. Si hay algún retraso, éste se produce justo antes de lanzar el app. Cuando ocurra, tendrás el aviso en pantalla y verás todos los datos e imágenes como saliendo de un sueño. Volviendo a la pantalla principal, también ofrece la sensación de tener espacio suficiente, a pesar de su tamaño.
2.Arrastre automático de widgets y apps. Mover un gran widget sobre la pantalla principal, cuando uno o dos apps están en camino, permite ver cómo “vuelan” al espacio disponible en la pantalla. Esto es básicamente lo que el iPhone siempre ha hecho, pero con la excepción de que los widgets Android pueden ser redimensionados también, así que ahora todo se desliza alrededor, cuando buscas espacio para un nuevo “juguete”. Esto hará sentir al propietario del equipo menos como un miembro de la zona de embarque y más como un poderoso capitán de la nave.
3.Notificaciones más descriptivas e interactivas. Android tuvo durante mucho tiempo cierta ventaja sobre Apple, a la hora de mostrar a la gente lo que está pasando a su alrededor. Cuando iOS añadió su centro de notificaciones aún resultaba algo pesado, pero fue un buen comienzo. Ahora, Android dio un paso adelante de nuevo con notificaciones que no solo muestran lo que ocurre, sino que también permite descartar lo que no interesa, reaccionar, e incluso enviar respuestas rápidas cuando las cosas suceden. Las notificaciones vía email incluyen sólo unas cuantas líneas de texto, mientras los mensajes son completos y las apps pueden elegir cualquier opción.
4.Cámara. La cámara de Android 4.0 carga muy rápido, toma fotos a gran velocidad y dispone de varios modos muy divertidos, como la vista panorama y otros que puede que muchos no utilicen. Pero, lo realmente destacado es la forma de ver las fotografías que se han tomado. Puedes deslizar un dedo desde el borde de la cámara para controlar las fotos que quieres disparar, así puedes ver lo que te interesa y lo que no. Cuando ves los resultados, puedes borrar lo que no te interesa, pulsando simplemente “out”. No es sólo una cuestión de espacio, dado que puedes cargar fotos ilimitadamente en Google+, pero es mejor eliminar las fotos que quieras al instante que tener que hacer un largo proceso de revisión.
Televización por internet de Juegos Olímpicos en directo
Londres 2012 – España vs Gran Bretaña en vivo
Sigue el España vs Gran Bretaña de baloncesto de los Juegos Olímpicos hoy domingo 29 de julio a las 17:45, hora de comienzo del primer partido de la fase de grupos de los Juegos Olímpicos de Londres 2012 gracias a la retransmisión de La 1 de RTVE.
Baloncesto: España vs Gran Bretaña por Internet:
Para ver a través de Internet el encuentro, MadridYa. com te recomienda que conectes con el portal de RTVE.com donde podrás gozar en vivo y online del partido España vs Gran Bretaña a partir de las 21:00 horas. Si tienes problemas con la conexión, siempre queda la opción de acudir a páginas como RojaDirecta.mex, PPMate, UUSee o TVU ya que a través de sus enlaces podrás seguir en directo el evento baloncestístico.
España vs Gran Bretaña Baloncesto: Juegos Olímpicos
La selección olímpica de baloncesto va paso a paso ganándose la confianza de los aficionados. Sus dos primeros compromisos en la fase de grupos los ha solventado con juego consistente y sin muchas fisuras. Ahora toca el turno de enfrentarse a Gran Bretaña, que posee un potente juego interior, que en principio no debería causar muchos problemas nuestros muros Ibaka y Marc. Los británicos forman un equipo alto encabezado por su gran estrella, Luol Deng, criado en Londres y de origen sudanés. Grcias a sus esfuerzos por la selección su equipo llego a la División A europea tras años vagabundeando por los sótanos del baloncesto FIBA. Cosa que jugadores NBA como Ben Gordon o Byron Mullens no tuvieron valor.
Lo cierto es que Deng en está teniendo unas actuaciones poco convincentes durante estos Juegos Olímpicos de Londres 2012. En dos partidos a descansado poco más de un minuto y solo ha metido cerca del 20 por ciento de sus tiros en cancha. Gran Bretaña a perdido los dos encuentros anteriores y salvo, milagro hoy caerá ante España.
El combinado español no podrá contar con Navarro que dosifica su lesión con cuentagotas. Hoy no hará la falta ‘La Bomba’, pero en los choques venideros será imprescindible para conseguir el objetivo final, que no es otro, que la ansiada medalla de oro.
Ver en directo España vs Gran Bretaña a partir de las 21:00 horas a través del canal La 1 de TVE:
En cuanto tiempo Raspberry Pi podría acoger Android 4.0 Ice Cream Sandwich
Las pruebas ya han sido publicadas y el fundador de la Fundación, Eben Upton, habla de que estará disponible en un mes. Antes para los desarrolladores.
La exitosa y demandada (las unidades se agotaron poco después de su lanzamiento y sus responsables se han visto recientemente obligados a aumentar los volúmenes de producción) Raspberry Pi podría acoger Android 4.0 Ice Cream Sandwich en apenas un mes.
Los anteriores intentos de llevar Android a los mini ordenadores han fracasado, pero Eben Upton, de la fundación, asegura que esta vez sí, es posible. Titula la entrada en el blog de la fundación con un “Android 4.0, is coming!”, lo que no da lugar a dudas. Promete que la versión para desarrolladores llegará incluso antes de un mes.
Como explica Upton, esta herramienta “utiliza un kernel diferente y la imagen VideoCore binaria disponible en GitHub”.
“Estamos investigando la viabilidad de converger las dos líneas de código que dé como resultado una plataforma común tan pronto como podamos”, ha prometido.
El objetivo es el de ofrecer una alternativa al actual sistema de distribución basado en Linux.
Presentación de el blog oficial del sistema operativo de Google - Android
A estas alturas, parece evidente que el interés por el sistema operativo Android sigue siendo máximo, en el sentido de que la plataforma de Google se ha convertido en la más utilizada del panorama de la telefonía móvil inteligente actual. Será por eso, que la compañía de Mountain View ha decidido presentar ante el gran público el blog oficial de Android para, informar, divulgar y hacer patentes todas las novedades que giran en torno a este sistema operativo. Se trata, en realidad, de un nuevo espacio que permitirá tanto a usuarios como a desarrolladores profesionales obtener información sobre todo lo que se está cociendo en el mundo Android. De esta manera, junto a otros medios tan importantes como el blog de Google Mobile, la audiencia podrá seguir a diario todas las novedades que van surgiendo alrededor de esta plataforma.
A pesar de que ha nacido hace muy poco, el blog oficial de Android ya cuenta con un montón de posts o artículos que narran las bondades del sistema operativo y que describen todas las funciones que por ahora podemos ejecutar mediante nuestro teléfono. El primer post con el que nos topamos explica el funcionamiento de Google Wallet y lo hace a través de un texto explicativo, pero también mediante un vídeo (que reproducimos en la parte superior). A partir de ahora, los clientes de Android tendrán la oportunidad de buscar información de todo tipo en este blog y seguir todas las novedades mientras permanecen atentos a otros canales de comunicación igualmente válidos. Nos referimos al blog de Google Mobile, dedicado a los servicios de telefonía móvil, a la página oficial de Android, operativa desde la red social Google+ y a la cuenta de Android en Twitter.
En cualquier caso, a partir de ahora será necesario prestar atención a todas las novedades que se van incorporando al blog para conocer qué lanzamientos oficiales se están reproduciendo y qué aplicaciones compatibles con Android podremos incorporar a nuestro teléfono. La información aquí publicada suscitará un gran interés por parte de la audiencia y de aquellos profesionales cuya actividad está dedicada al mundo Android. En la actualidad, más del 50% de smartphones funcionan con este sistema operativo, lo que revela el gran interés y el grado de usabilidad de la plataforma en cuestión. Hoy mismo se ha publicado un informe oficial en el que se indica que la migración a la última versión de este sistema operativo, Android 4.0 Ice Cream Sandwich, se está produciendo de manera escalonada pero imparable. De hecho, a estas alturas el 15,8% de los usuarios ya se ha pasado a esta versión, aunque la gran mayoría (un poderoso 60,3%) sigue estancada en Android 2.3 Gingerbread, una de las ediciones más empleadas. La adaptación a la siguiente versión, Android 4.1 Jelly Bean, todavía está en una fase muy temprana, con un escaso 0,8% del pastel.
Novedades de Android 5.0 Key Lime Pie, ventajas y desventajas, lo más nuevos
En mi opinión, Key Lime Pie será el nombre que recibirá la versión Android 5.0, y es que creo que va a suponer un salto generacional muy importante. Jelly Bean llegó sin demasiados añadidos. Los justos para que pudiera considerarse una nueva versión, y limando esos pequeños problemas y carencias que traía Ice Cream Sandwich. Sin duda, estamos ante un sistema operativo bastante completo en este momento, y no habría muchas más cosas que mejorar si todo siguiera así. No obstante, eso no va a pasar, Apple va a buscar diferenciarse con su iPhone 5, no solo en hardware, sino también en software. Android no se puede quedar atrás. Por eso, consideramos que estas son las cuatro cosas que esperamos del futuro Key Lime Pie.
Android ahora mismo tiene muchas novedades en Estados Unidos que no han llegado a ciertas partes de Europa. Hay servicios de Google Play funcionando en España que no lo hacen en Reino Unido, y hay algunos que sí están presentes en Francia y otros que no. Obviamente, no se puede sobrevivir así. Si de verdad quieren funcionar de forma correcta y contentar a la gente, tienen que mantener una uniformidad, al menos en lo referente a los tiempos de lanzamiento, aunque eso suponga retrasar algunos. Sin duda, esta es una carencia de Android. Tiene que unificar sus servicios ofrecidos en todo el mundo, y seguir una misma línea. No puede ser que el Nexus 7 sea un dispositivo muy bueno, con unas funciones geniales, y no podamos disfrutar aquí ni la mitad.
Android copió, y sí, digámoslo sin miedo, la interfaz de usuario a iOS. Se parecen mucho ambas dos, y lo cierto es que se han quedado anticuadas. Entre otras cosas, Apple no ofrece una pantalla donde podamos poner widgets, solamente ofrece un cajón de aplicaciones. Android además de ese cajón de aplicaciones tiene la pantalla principal, un punto positivo. No obstante, en esta ventana, además de los widgets, ponemos aplicaciones de las que usamos regularmente. Al final, tenemos dos lugares, la pantalla principal y el cajón de aplicaciones, que tienen muchísimas cosas en común, una pérdida de estilo, y un fallo de usabilidad. Hay que dar un paso adelante. Windows ha marcado el precedente. Las interfaces de usuario tienen que cambiar y avanzar. Estoy convencido de que Apple lo va a hacer con su iPhone 5, y Android tiene que responder con Key Lime Pie, que curiosamente, se llamaría Android 5.0, ¿casual la coincidencia numérica? Veremos qué van haciendo.
Reconozcámoslo aquí también, la multitarea en los smartphones es una de las más grandes mentiras de este mundo. Como mucho, lo que podemos ver es una descarga en proceso mientras realizamos alguna otra cosa, pero difícilmente tenemos dos aplicaciones en ejecución simultáneamente. Los sistema capturan el momento en que se quedó la aplicación, el último estado, y cuando volvemos, tratan de recuperarlo en esa situación, algo muy distinto a ser multitarea.
¿Qué hay de estar jugando a un juego mientras mantenemos una videollamada? ¿O de estar escribiendo por WhatsApp mientras vemos un vídeo? Solo Samsung ha hecho algo ahora con el Pop Up Play nuevo de su Galaxy S3, pero hay mucho terreno por recorrer en este campo.
Lo cierto es que, escudándose en todas las aplicaciones que hay, Android no da soporte a una gran cantidad de códecs multimedia. Esto es un problema cuando lo que intentamos reproducir es un archivo pesado y que requiere de muchos recursos. Si los códecs estuvieran instalados de serie, y no en aplicaciones de terceros, se optimizaría el rendimiento del dispositivo y no se consumirían tantos recursos para reproducir determinados archivos.
Fuente
Caracteristicas del nuevo Chat Samsung Galaxy Chat
Tras batir récords de venta en el último trimestre con su familia Galaxy y ponerle las cosas más díficiles a Apple, al menos en el mercado de los dispositivos móviles, Samsung amplía su familia Galaxy con un nuevo 'smartphone' que verá la luz en primer lugar en España. Se trata del nuevo Galaxy Chat, un nuevo terminal que incorpora teclado físico.
Acostumbrados a que los miembros de esta familia sean prácticamente táctiles, salvo el botón central, la surcoreana apuesta por un 'smartphone' con teclado qwerty, además de una pantalla táctil de 3 pulgadas de 240 por 320 píxeles. El dispositivo incorpora IceCream Sandwich como sistema operativo.
El nuevo Galaxy Chat cuenta con un procesador de 850 MHz, 4 GB de memoria, ampliable mediante tarjeta microSD hasta 32 GB y una batería de 1.200 mAh. También incorpora una cámara trasera de 2 megapíxeles. En cuanto a software, Galaxy Chat cuenta con la app de mensajería instantánea propia de Samsung, Chat On, y acceso a la tienda de aplicaciones Samsung Apps de la surcoreana, además de acceso a Google Play. También incorpora la plataforma Game Hub de Samsung y Quick Office.
Después del lanzamiento en España, la compañía ha confirmado que el Galaxy Chat llegará al resto de Europa, América Latina, Oriente Medio y Asia.
Motivo del juicio legal entre Apple y Samsung por supuesta copia deliberada de el iPhone
Un abogado de Apple dijo el martes a los jurados en San Jose que los documentos internos de Samsung demuestran que la compañía surcoreana tomó la decisión específica de copiar el iPhone porque no podía competir por sus propios medios en el mercado de los teléfonos inteligentes.
Sin embargo, Samsung Electronics respondió que la americana no podía exigir el "monopolio" del diseño rectangular con bordes redondos, ya que fue inventado antes que el iPhone.
"Samsung no es un copista, una empresa que llega tarde haciendo imitaciones sin marca", dijo el abogado de Samsung, Charle Verhoeven, a los jurados.
Los alegatos iniciales comenzaron el martes en el notorio juicio estadounidense entre Apple y Samsung. Ambas utilizaron imágenes que muestran varios modelos de teléfonos, correos electrónicos internos y reportes de prensa para validar sus afirmaciones.
Las corporaciones más grandes del mundo de electrónica para el consumidor han estado librando una batalla legal en todo el mundo, acusándose la una a la otra de violaciones de patentes en momentos en que compiten por la supremacía en el mercado de dispositivos móviles de rápido crecimiento.
El abogado de Apple, Harold McElhinny comenzó mostrando diapositivas que presentaban los antiguos teléfonos de Samsung de 2006 y los comparó con el teléfono inteligente más nuevo de la compañía coreana de 2010.
La cuestión clave, dijo McElhinny, sería cómo Samsung fue desde los viejos teléfonos a los "nuevos teléfonos". E incluso si Apple es una compañía exitosa, debe defender sus derechos cuando alguien le roba su propiedad.
"Los artistas no se ríen muy a menudo cuando la gente le roba sus diseños", dijo McElhinny.
El abogado de Samsung, Verhoeven, respondió diciendo que muchas características del iPhone, como su popular diseño minimalista, ya había sido pensados antes por otros antes de su lanzamiento.
"Hay una diferencia entre el éxito comercial e inventar algo", sostuvo.
Samsung mostró imágenes de varios teléfonos móviles previos al iPhone con diseños rectangulares y esquinas redondas.
Las acciones legales comenzaron el año pasado cuando Apple demandó a Samsung en un tribunal federal de San José, California, acusando a la compañía de Corea del Sur de copiar ciegamente el iPhone y el iPad. Samsung le hizo una contrademanda.
Los productos de Samsung en cuestión operan con el sistema operativo Android, que es desarrollado por Google.
McElhinny mostró a los miembros del jurado un análisis interno de Samsung sobre el producto que decía que el hardware del iPhone era "fácil de copiar".
Otro documento preparado por un ejecutivo de Samsung decía que la compañía se encontraba en una "crisis de diseño" debido al iPhone.
Antes de que comenzaran los alegatos iniciales el martes, la jueza del Distrito de Estados Unidos Lucy Koh descartó a uno de los miembros del jurado, una mujer que trabaja como una agente de seguros. La mujer dijo que su empleador no le pagaría su salario mientras actuara como miembro del jurado.
El jurado integrado por nueve miembros está conformado ahora por siete hombres y dos mujeres.
Saldra para descarga la Posible aplicación de Apple para integrar Twitter en iTunes
Apple (NasdaqGS: AAPL - noticias) parece estar interesada en que Twitter esté integrado en varios de sus productos. Siguiendo la senda que ya ha marcado con la integración en iOS, la compañía podría estar pensando en que la red de microblog se integre en iTunes.
Desde el año pasado, Apple valora la idea de colaborar con Twitter para integrar el servicio de la red de microblog en sus sistemas operativos y otros productos, según indica The Wall Street Journal en su blog de tecnología, Digits, proyecto que ya es una realidad por ejemplo en iOS.
Según indica el diario, que cita fuentes cercanas a ambas compañías, las negociaciones entre ambas compañías no han llegado a profundizar, aunque el acuerdo podría llegar dentro de poco. Las conversaciones entre ambas empresas valoran la futura integración en productos, lo que permitiría la unión de Twitter y iTunes.
Apple se prepara para eliminar su propia red social para iTunes, Ping, debido a su falta de éxito. Los usuarios de iTunes pueden vincular sus cuentas de Twitter y Ping para realizar determinadas acciones como la búsqueda de seguidores en ambas redes. En el mes de junio, Apple admitía la mala acogida de su red social de música por parte de los usuarios y anunciaba su cierre de cara a la nueva versión de su sistema operativo iOS6.
Los nuevos detalles surgen en medio de nuevos informes que señalan que Apple ha considerado una inversión en Twitter. El New York Times informó el viernes pasado de que Apple y Twitter habían estado negociando sobre una posible inversión. Más tarde, el Wall Street Journal informó de que las conversaciones se había producido hacía más de un año.
Twitter y Apple anunciaron su integración en el software para móviles con el estreno de iOS 5. Esta integración permite a los usuarios que inician sesión en Twitter desde su iPhone enviar enlaces o fotos a la red de microblog a través de muchas de las aplicaciones del 'smartphone' de Apple.
Según indica The Wall Street Journal, no está clara la causa por la que las conversaciones anteriores no progresaron, pero señala que, en todo caso, habría sido un estrategia inusual en Apple, que normalmente opta por fabricar tecnología propia o crear sus servicios.
Según el diario, Twitter también se ha mostrado durante mucho tiempo desconfiado hacia las posibles inversiones estratégicas con otras empresas como Microsoft (NasdaqGS: MSFT - noticias) y Google (NasdaqGS: GOOG - noticias) , ya que no necesitaban el dinero e invertir podría limitar las posibilidades futuras de la empresa.
Juicio de Apple contra Samsung en Estados Unidos
La juez Lucy Koh, que se encarga del caso que enfrenta a Apple (NasdaqGS: AAPL - noticias) y Samsung en California, ha solicitado a la compañía surcoreana que explique la reciente filtración de documentos de la compañía que no habían sido admitidos en el caso. Los documentos en cuestión hacen referencia a prototipos de 'smartphones' de Samsung previos al iPhone que demostrarían que la compañía no ha plagiado sus diseños.
En California, Estados Unidos, Apple y Samsung se están enfrentando en el que puede ser el juicio más importante en su batalla legal. Apple acusa a Samsung de haber plagiado sus diseños para fabricar 'smartphones' y tablets', por lo que pide una importante indemnización y la paralización de las ventas de algunos modelos. Por su parte, Samsung niega tales acusaciones y acusa a Apple de haber utilizado varias de sus patentes.
El caso puede marcar el devenir de ambas compañías en el futuro y por ello el juicio está teniendo un seguimiento especial. En el proceso, Samsung intenta demostrar que antes de que Apple estrenase su iPhone ya tenía diseños similares al dispositivo con el objetivo de probar que no ha copiado la idea de Apple.
Para demostrar ese argumento, los abogados de la compañía surcoreana intentaron presentar unos documentos en los que había una serie de prototipos, anteriores al iPhone, que ya tenían un diseño muy similar al 'smartphone' de Apple. Sin embargo, al ser anteriores al lanzamiento del iPhone, los surcoreanos han defendido que demostraría que no había existido plagio.
Pese a la trascendencia de estos documentos, los abogados no cumplieron los plazos de presentación estimados. De esta forma, según la BBC, la juez Lucy Koh no permitió que el jurado valorase dicha información. Los documentos, una de las bazas principales de Samsung quedaban fuera del proceso, pero finalmente no ha sido así.
Al parecer, los documentos han llegado a manos de distintos periodistas a través de un correo electrónico. Los periodistas de los distintos medios han publicado la información y las imágenes con lo que los contenidos se han hecho de dominio público. De esta forma, aunque no se han presentado los documentos en el juicio, la información se ha dado a conocer.
Apple ha asegurado que de esta forma se ha intentado contaminar al jurado, permitiendo que una información que no había sido admitida como prueba se haya hecho pública. Lo cierto es que el jurado podría acceder a la información ya que está en Internet, lo que según Apple no es justo. La juez Lucy Koh ha decidido pedir explicaciones a Samsung sobre la aparición de la información para conocer si los abogados de la compañía eran conscientes de dicha filtración.
Por el momento no se sabe cómo afectará al caso la aparición de los prototipos de Samsung ni las medidas que podría tomar la juez en caso de que se confirme que Samsung ha facilitado la información. Lo que queda claro es que el juicio es de alta tensión y los abogados de las dos partes están buscando todos los argumentos posibles para imponerse en la decisión final.
Lanzamiento de la última aplicación de Amazon de videos para el iPad
MADRID, 02 (Reuters/EP)
Amazon presentó el miércoles una aplicación de video para el iPad de Apple (NasdaqGS: AAPL - noticias) , en el último esfuerzo del mayor minorista del mundo para que su contenido digital llegue al mayor número posible de dispositivos.
La aplicación Amazon Instant Video permite al usuario ver o descargarse en el iPad películas o series adquiridas o alquiladas a Amazon. El sitio tiene más de 120.000 videos para alquilar o comprar, señala la compañía.
Los miembros de Amazon Prime, un programa de envío gratuito que cuesta 79 dólares () al año, pueden ver también en 'streaming' más de 20.000 videos gratis, y la nueva aplicación para el iPad da a estos clientes acceso a ese contenido, dijo la compañía.
Al intentar que su música y videos estén en tantos dispositivos como sea posible, Amazon está calcando la estrategia que usó en el negocio de su libro electrónico Kindle.
Descarga gratuita de Gran Turismo 5: Academy Edition, disponible en internet
La edición especial consta de una versión remasterizada de Gran Turismo 5 y todas las actualizaciones, además de la incorporación de algunos contenidos descargables disponibles desde el lanzamiento del juego en noviembre de 2010. El nuevo contenido, que estará disponible con anterioridad en PlayStation Store, incluye coches nuevos, circuitos, pinturas y equipos de carreras.
El lote de Gran Turismo 5: Academy Edition, incluye el pack completo -lote de coches, lote de circuitos, lote especial de pintura y lote de equipo de carrera-; el pack de coches 3 y el pack de Circuitos 2, además del modelo Nissan GTR conducido en la carrera de las 24 horas de Nurburgring por el creador de la serie Kazunori Yamauchi.
GT Academy ha mejorado edición tras edición desde su origen en 2008. Esta competición fue llevada a cabo gracias a Nissan y PlayStation para descubrir el talento de los corredores en el mundo virtual de Gran Turismo. En la clasificación online de la reciente edición de GT Academy 2012 hubo más de 830.000 participantes de toda Europa.
"GT Academy ha cautivado la imaginación de muchos aficionados de Gran Turismo" comentó el creador de la serie Gran Turismo y presidente de Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi. "Es emocionante ver lo que Lucas Ordóñez, Jordan Tresson, Jann Mardenborough y Bryan Heitkotter, en Estados Unidos, están consiguiendo en sus carreras con Nissan. La gente ahora puede ver que el cambio entre ser un jugador rápido y un piloto de carreras real es posible. Por eso queríamos resaltar el enorme éxito de GT Academy con la última versión de GT5", añadió Yamauchi.
Videojuegos infantiles que ayudan al desarrollo mental y mejoran la atención
México • El Instituto Politécnico Nacional creó un software que funciona con el dispositivo Kinect de Microsoft para ayudar a los niños de entre 5 y 11 años a desarrollar habilidades matemáticas en alumnos que presentan déficit de atención.
Estudiantes del Centro de Estudios Científicos y Tecnológicos (CECyT-9) “Juan de Dios Bátiz” señalaron que el programa M-Kids “ofrece dos módulos, uno para el niño quien forzosamente necesita un Kinect, pues utilizará brazos, piernas, pies y manos para resolver los retos matemáticos, y otro para el tutor, mediante el cual puede medir los avances de los niños a su cargo”.
Karla Rodríguez, Adolfo Lezama, Aldo Hernández y Érik Valle, quienes estudian el sexto semestre de las carreras de técnico en programación, máquinas con sistemas automatizados y sistemas digitales, crearon esta herramienta tecnológica para que los niños sean capaces de desarrollar sus habilidades mentales.
Los juegos están basados en las técnicas de aprendizaje visual, auditivo y kinestésico. “Utilizamos el sistema de representación visual a través de los números como imágenes abstractas y concretas, el sistema de representación auditivo a través de los sonidos y la música y técnicas kinestésicas cuando los niños juegan sin controles utilizando todo su cuerpo”, explicaron los alumnos.
Los juegos contenidos en este software están enfocados a desarrollar el razonamiento matemático de acuerdo con la edad de los usuarios. Así, los niños más pequeños deben asociar información e identificar figuras geométricas, y conforme aumenta la edad se incrementa la dificultad al enfrentarse a retos que incluyen sumas, restas y pensamiento lógico que deben resolverse en pruebas contrarreloj.
Refirieron que para el desarrollo del software utilizaron el lenguaje Xna y el programa Visual Studio, herramientas relacionadas con la creación de juegos, y la parte que debe utilizar el tutor es una aplicación de escritorio desarrollada con lenguaje c-sharp.
“Nuestra hipótesis es que si el juego está bien canalizado y tiene los objetivos de enseñar, el niño puede jugar, aprender y explotar sus capacidades y habilidades matemáticas, pero para demostrar su efectividad todos los avances deben ser controlados por el tutor”, advirtieron.
En el invierno de 2010 Microsoft desarrolló la tecnología Kinect que permite a los usuarios controlar los videojuegos con el movimiento corporal. En un principio estaba destinada para que los niños hicieran ejercicio mientras pasaban horas frente a la televisión.
Primeras fotos e imágenes de el VideoJuego Family Guy: Back to the Multiverse salen en las redes sociales
Padre de Familia es una de las series con más audiencia e influencia de la última década, llegando a más de 33,5 millones de espectadores semanales en EEUU y un registro de más de 25 millones de ventas en DVD en territorio americano.
Family Guy: Back to the Multiverse incluye una narración original, totalmente nueva, expansión del popular episodio Road to the Multiverse, convirtiendo el mundo de Family Guy en un juego lleno de acción y guiños de humor.
En el papel de Stewie y Brian, cada uno de ellos con habilidades y armas únicas, los jugadores competirán con sus personajes favoritos, a medida que avanzan en los diferentes niveles temáticos a través del Multiverse, en la búsqueda del gemelo malvado de Stewie, Bertram, que ha regresado para destruir Quahog.
Los jugadores también podrán disfrutar de las opciones del modo multijugador en cooperativo, o competir entre sí; todo con el toque de humor característico de Family Guy. Desarrollado por Heavy Iron el título estará disponible para Xbox 360 y PlayStation 3.
El videojuegos adaptados y versiones de Los Juegos Olímpicos de Londres 2012
Los Juegos Olímpicos, el mayor evento deportivo del mundo, vuelven cada cuatro años y con ellos lo hace su clásica adaptación en la industria de los videojuegos. SEGA ya nos dio la posibilidad de vivir las olimpiadas de Beijing de 2008 y ahora nos brinda la misma oportunidad con el evento que tiene lugar estos días en la capital del Reino Unido.
Con varios modos de juego y cerca de 50 pruebas distintas, que comprenden disciplinas olímpicas como el tiro con arco o el atletismo, Londres 2012: El videojuego se hace con la medalla de oro al juego deportivo con mayor diversidad. Sin embargo, está variedad se convierte en una espada de doble filo por culpa de un planteamiento jugable irregular y un apartado técnico poco cuidado.
En la variedad está el gusto
SEGA ha querido dotar a este nuevo título deportivo de la variedad que no consiguió transmitir en Beijing 2008, tanto con sus modos de juego como en su gran cantidad de eventos distintos. Londres 2012: El videojuego ofrece pruebas de prácticamente cada deporte olímpico, entre las que se encuentran clásicos como los 100 metros lisos, el lanzamiento de disco o el salto de pértiga y otros menos utilizados en un videojuego como el salto sincronizado, el remo o el piragüismo.
Entre sus modos de juego encontramos el modo Olimpiadas, similar al modo carrera de cualquier título deportivo. En él debemos elegir la nacionalidad de nuestro equipo y sus participantes, los cuales pueden ser modificados mediante un editor tan simple como eficiente. En dicho modo debemos elegir entre dos pruebas a realizar por cada día de evento. Cada prueba consta de una fase de clasificación que, una vez superada, se convierte en una posibilidad de conseguir medallas para nuestro país.
Otro de sus modos para un sólo jugador es el modo eventos, en el cual podemos elegir una serie de eventos a realizar de entre los casi 50 que dispone el juego. A pesar de no contar con ningún aliciente más que disfrutar de nuestras pruebas favoritas, se trata del modo más divertido para un único jugador ya que sólo jugaremos a aquellas pruebas que mejor se ajusten a nuestros gustos.
El hecho de que este modo sea más divertido que el modo carrera viene dado por el mal planteamiento en el manejo de ciertas pruebas. En Londres 2012: El videojuego cada prueba cuenta con una mecánica de juego diferente a las demás, aunque similares en muchos aspectos. Algunas son realmente divertidas y desafiantes, como el tiro con arco o el Ping Pong, mientras que otras, como el imposible evento de voleiplaya o el sencillísimo salto acrobático, son realmente frustrantes y cortan el ritmo de juego.
Por último, disponemos de un modo multijugador tanto en línea como local. En su modalidad online podremos competir con un total de ocho jugadores con el fin de batir sus marcas, que quedan registradas en un ranking global. Con el modo local podremos disfrutar de cualquier prueba con nuestros amigos y de ver quién se lleva más medallas.
A diferencia de Beijing 2008, esta entrega cuenta con soporte para PlayStation Move y Kinect. No obstante, su uso está pensando únicamente para cierto número de pruebas y su precisión deja bastante que desear, en el caso de la versión de PlayStation 3.
Técnicamente desclasificado
Londres 2012: El videojuego es posiblemente el título con el apartado técnico más irregular de la actual generación. Sus efectos de sonido son realmente buenos y los diferentes estadios del evento mundial tienen una representación magnifica. No obstante, el modelado de los atletas y algunas de sus animaciones no acaban de encajar con la calidad del conjunto.
Muchos de los atletas pecan de un modelado desproporcionado y sus animaciones son demasiado irregulares. Algunas son realmente admirables con una suavidad y realismo que harían enrojecer al mismísimo FIFA 12, sin embargo estás son muy pocas ya que la amplia mayoría de ellas son toscas y excesivamente robóticas. Teniendo en cuenta que estamos frente al título oficial del evento deportivo por excelencia, no contar con unos movimientos realmente atléticos es un gran punto en contra.
La nueva apuesta de SEGA por el deporte cuenta con un gran apartado sonoro en lo que a efectos ambientales se refiere, pero no podemos decir lo mismo de su localización. Esta entrega de los Juegos Olímpicos llega doblado únicamente al inglés, por lo que los jugadores menos hábiles con el idioma de Shakespeare deberán atender a los subtítulos.
Londres 2012: El videojuego es, sin duda, una mejor representación de las olimpiadas que su antecesor. Sin embargo, su variedad se ve demasiado afectada por un apartado técnico falto de trabajo y una mecánica jugable errática y aburrida en algunas de sus múltiples pruebas. Un título con el que pasar unas tardes entretenidas con los amigos, pero falto de contenido si tienes pensado disfrutarlo en solitario.
VideoJuegos de las olímpiadas, 100 metros, salto de longitud, tiro con arco, Halterofilia, Lucha
El espíritu olímpico impregna los cuatro puntos cardinales del planeta. Y si bien España no está teniendo su mejor actuación, lo cierto es que los Juegos Olímpicos se han convertido ya en la comidilla deportiva del momento en nuestro país. Y la redacción de VaDeJuegos no es una excepción a esta regla. Por lo tanto, era inevitable que la cita de Londres 2012 acabara contando con su propio espacio en la web.
No obstante, en esta ocasión hemos querido darle un enfoque diferente a todo el asunto, y nos hemos propuesto fusionar el mundo de los Juegos Olímpicos con el de los videojuegos, pero de una manera única y original. Tanto es así que a continuación no os encontraréis con el clásico artículo de “Los Mejores Videojuegos de los Juegos Olímpicos”, ni nada que se le parezca. Nuestro enfoque es mucho más ambicioso.
Así, nos complace daros la bienvenida al medallero olímpico de personajes de videojuegos. Lo habéis leído bien. Y es que ¿acaso no sería fantástico preguntarse qué personaje de videojuego vencería en cada una de las categorías olímpicas? Pues ese es el objetivo de este curioso especial. No obstante, con el fin de que el texto no se eternice, nos hemos decidido restringir las disciplinas a cinco: 100 metros libres, salto de longitud, tiro, halterofilia y lucha. Empezamos.
100 metros lisos – Oro - Sonic The Hedhegog (Saga Sonic)
Medalla de Plata: Mercurio (Saga God of War)
Medalla de Bronce: Kai Leng (Mass Effect 3)
¿Acaso dudaba alguien del resultado de esta categoría? Si por algo ha destacado la mascota de Sega es por su rapidez. Una velocidad difícilmente equiparable a la de cualquier otro personaje. Tanta es la habilidad de Sonic en el arte de correr endiabladamente rápido que incluso se hacía complicado en ocasiones seguir sus movimientos en pantalla y hacerse con el control. No hay duda de que en una carrera de 100 metros lisos, Sonic no tendría rival.
En una carrera de 100 metros lisos, Sonic no tendría rival
No obstante, ahí tenéis nuestras menciones honoríficas a otros dos gigantes de la velocidad: Mercurio (lógico, dado que es un Dios del Olimpo) de la saga God of War, y el mal nacido ninja cibernético Kai Leng del Mass Effect 3.
Salto de longitud - Oro - Raiden (Saga Metal Gear Solid)
Medalla de Plata: EL Príncipe de Persia (Saga Prince of Persia)
Medalla de Bronce: Nathan Drake (Saga Uncharted)
En la cuestión de dar saltos y ver quién llega más lejos, la cuestión ha sido difícil de dilucidar. Y es que han existido muchos personajes en la historia que han destacado por su habilidad con el salto. De hecho, casi todos los protagonistas de títulos del género de las plataformas merecerían una mención en este apartado. No obstante, si nos tenemos que quedar con uno, en VaDeJuegos apostamos por Raiden. Y es que los saltos y acrobacias ejecutados por este icónico personaje son dignos del libro Guinness.
Los saltos y acrobacias ejecutados por este icónico personaje son dignos del libro Guinness
Pocos pueden igualar su agilidad y destreza. Y estamos seguros de que en la prueba de salto de longitud, Raiden sería capaz de vencer a cualquiera. De acuerdo que sus implantes cibernéticos podrías ser considerados como un cierto tipo de doping. Pero estamos hablando de ficción, ¿no? Sea como fuere, no podíamos dejar de lado en esta categoría al Príncipe de Persia y al bueno de Nathan Drake. Pocos personajes habrán dado más saltos sobre el abismo que estos dos.
Tiro con arco – Oro - Link (Saga The Legend of Zelda)
Medalla de Plata: Agente 47 (Saga Hitman)
Medalla de Bronce: Pit (Kid Icarus)
Debemos de aclarar que en esta categoría incluimos a las dos disciplinas olímpicas basadas en el disparo de un arma: tiro con arco y tiro olímpico. De este modo, la elección ha resultado sumamente difícil, puesto que existen infinidad de personajes de videojuegos que entre sus acciones se encuentra la de disparar. No obstante, en esta ocasión nos hemos dejado llevar por el corazón y hemos seleccionado a Link, el personaje principal de la saga The Legend Zelda.
En esta ocasión nos hemos dejado llevar por el corazón y hemos seleccionado a Link
Y es que la habilidad de Link con su arco es legendaria, y ha salvado en numerosas ocasiones al Reino de Hyrule. Sea como fuere, en el podio no podía faltar el Agente 47, el tirador con armas de fuego más certero de la industria. Y tampoco podía faltar Pit, de la saga Kid Icarus, un ángel que podría rivalizar con el mismísimo Link en su dominio del arco.
Halterofilia – Oro - Marcus Fenix (Saga Gears of War)
Medalla de Plata: Duke Nukem (Saga Duke Nukem)
Medalla de Bronce: Zangief (Saga Street Fighter)
Lo cierto es que prácticamente nunca se ha visto a un personaje de videojuego levantando pesas al estilo olímpico. De modo que para seleccionar a nuestros elegidos en esta categoría, el único criterio a seguir ha sido el de su fuerza bruta. Y en esta categoría, nuestro personaje “mazao” por excelencia ha sido Marcus Fenix. Testosterona pura dura en un cuerpo hinchado de escándalo que a buen seguro sería capaz de levantar cuantas pesas le pusieran por delante.
Testosterona pura dura en un cuerpo hinchado de escándalo
Pero en esta categoría tampoco podía faltar el gran Duke Nukem, otro hipertrofiado arquetípico que tampoco haría un mal papel en esta disciplina olímpica (lo que hiciera después con las azafatas de las medallas ya no es asunto nuestro). Y finalizando este apartado de los más burros de los burros, tampoco podíamos olvidarnos de Zangief, el más musculitos de la saga Street Fighter.
Lucha - Oro - Ryu (Saga Street Fighter)
Medalla de Plata: Scorpion (Mortal Kombat)
Medalla de Bronce: Terry Bogard (Saga Fatal Fury/King of Fighters)
Al igual que en el caso del tiro, la lucha no está representada por una única disciplina en las Olimpiadas. Por el contrario, hasta seis disciplinas podrían englobarse dentro de la categoría global de lucha: judo, taekwondo, lucha estilo libre, lucha grecorromana, boxeo y esgrima. Por suerte, los videojuegos de lucha cuentan en sus plantillas con representantes de casi todos estos estilos, o bien de derivados suyos. Y si de nuevo nos tenemos que quedar con uno sólo, nuestra elección es Ryu, de la saga Street Fighter.
Se trata de un luchador justo y con honor, lo que le hace merecedor más que ningún otro de nuestra medalla de oro
No en vano, nos encontramos con el máximo exponente de una de las sagas más icónicas (por no decir la más icónica) del género de lucha. Además, se trata de un luchador justo y con honor, lo que le hace merecedor más que ningún otro de nuestra medalla de oro. Sea como fuere, no podemos dejar de lado a Scorpion, uno de los favoritos de todos los tiempos de la saga Mortal Kombat. Así como tampoco nos queremos olvidar de Terry Bogard, uno de los protagonistas no de una, si no de dos sagas de lucha legendarias: Fatal Futy y King of Fighters.
¿Y vosotros?
En un artículo de esta naturaleza, a buen seguro que contaréis con personajes que os hubiera gustado ver mencionados, pero que nosotros finalmente no hemos incluido. Pues bien, ahora es vuestra oportunidad. No os cortés y dejadnos vuestras propuestas al pie de esta noticia. Os esperamos.
Análisis de The Amazing Spider-Man: Defectos y Virtudes, lo bueno y lo malo, jugabilidad, gráficos y audio
Jugabilidad
Tal vez uno de los principales problemas en la adaptación de videojuegos basados en películas es el hecho de que, inevitablemente, la trama de la cinta se instala obligatoriamente en el videojuego, algo que impide que sus desarrolladores tengan la mas mínima opción de improvisar o añadir elementos diferenciadores con el fin de crear una experiencia única y apetecible. Pero en The Amazing Spider-Man, Beenox, el estudio de desarrollo que tantas alegrías ha procurado últimamente a los seguidores del hombre araña, se han atrevido a desafiar parte de estas leyes para crear una continuación directa de la película, lo que les ha brindado una oportunidad para la creación. El juego comienza tan solo unos meses después de los hechos narrados en la película, creando por increíble que parezca, un audaz, efectivo y resistente lazo de unión entre la película y su secuela, que llegará a los cines en 2014. Tras el ataque del Lagarto a la ciudad de Nueva York, la corporación Oscorp intentará reinventarse a si misma limpiando su nombre con una agresiva campaña de publicidad. Pero tan solo es una treta, ya que los experimentos relacionados con el proyecto del Dr. Curt Connors continúan en desarrollo en los laboratorios más secretos de la corporación. Un fallo de seguridad permite que el suero que crea la metamorfosis en la primera entrega llegue a las calles, convirtiéndose en un virus que avanza de forma inexorable. Como se puede comprobar, la trama es suficientemente interesante como para llamar la atención de los fans del héroe de Marvel. Tanto que el juego sabe diferenciar a un auténtico seguidor del personaje, tan solo hay que prestar un poco de atención a los detalles para darse cuenta que en Beenox adoran al arácnido.
Es bastante normal que el videojuego que supone la adaptación de un filme cuente con la apariencia de los miembros del elenco. De hecho, esto ha sucedido con total naturalidad en los anteriores juegos basados ??en la trilogía de Spider-Man, pero no en The Amazing. Lo que no falta es una buena cantidad de desafíos, pues un superhéroe no puede solventar cada situación con métodos sencillos ante enemigos anónimos, y en The Amazing Spider-Man el equipo ha contado con la participación de algunos villanos clásicos de los cómics en el actual contexto de reinicio de la serie en cine, como son Rhino o Scorpion, entre otros.
En referencia directa al contenido del juego, lo primero que nos pide The Amazing Spider-Man es elegir la dificultad que se aplicará a la partida. Hay tres niveles: "Humano", "Héroe", y "Superhéroe". Aunque se podrían traducir como "Extremadamente fácil", "Paseo" y "Te voy a dejar seco en menos que canta un gallo". El modo fácil y el normal son extremadamente sencillos y permiten una experiencia fluida aunque sin muchos alicientes, mientras el modo mas difícil casi cumple con su cometido, el de complicar las cosas al jugador y presentarle auténticos retos, no convertirlo en un guiñapo que se va al suelo con tres golpes. En cuanto al juego, un elemento que se echaba en falta en las últimas entregas del hombre araña en su faceta videojueguil es la que permitía la libre exploración de Nueva York. En esta ocasión tenemos la libertad de movernos entre suaves balanceos por los edificios más imponentes de Manhattan. Podemos visitar ubicaciones míticas de la ciudad como Times Square, Central Park y el Empire State Building.
Uno de los elementos que más ha llamado la atención de los jugadores ha sido el sistema de combate que incorpora el juego, ya que en lugar de trazar los combates con gruesas líneas de acción, el equipo de desarrollo ha refinado el sistema con elementos que se inspiran en la fina disciplina de pelea que incorpora Batman: Arkham Asylum y Batman: Arkham City, mostrando acrobacias, movimientos ágiles y ante todo, fuerza y contundencia mediante las acciones de ataque, esquiva o movimientos característicos del superhéroe. Esta nueva función dispone de una manera diferente de comportarse en una pelea, pues el juego entra en una especie de "tiempo bala", en el cual se presentan varias opciones de ataque o desplazamiento. Evidentemente, en un juego protagonizado por Spidey las acrobacias deben ser muy buenas para llenar los ojos de los aficionados, algo que se cumple, incluso para los más escépticos. Además, el juego se extiende la cantidad suficiente de horas como para amortizar la compra, ya que además de las misiones principales, contamos con suficientes misiones secundarias donde los jugadores gastarán un par de horas caminando por la ciudad y evitando pequeños delitos que tienen lugar en Manhattan, trasladar infectados a las zonas de cuarentena, aplicarse en misiones de habilidad específicas, o explorar en la búsqueda de las muchas páginas de cómics repartidas por la ciudad y que sirven para desbloquear números históricos de Marvel en relación con el arácnido. Alicientes más que suficientes como para tenernos durante bastantes horas pegados al mando. Pero todas estas tareas, además de extender adecuadamente la duración total del juego, permiten subir de nivel al superhéroe, lo que lógicamente va desarrollando y mejorando sus habilidades.
Gráficos y audio
The Amazing Spider-Man no incorpora los mejores gráficos de la actual generación, pero cuenta con algunos detalles interesantes en el plano visual, como la perfección con la que se ha desarrollado tanto el traje que oculta de identidad de Peter Parker como la tela de araña, demostrando de nuevo que en Beenox prestan especial atención a la caracterización del personaje y su forma de presentarlo. Por otro lado, contamos con algunas de las localizaciones más famosas de Nueva York, pero no están todas. De todas maneras, The Amazing Spider-Man incorpora uno de los errores más repetidos en los juegos de mundo abierto, la situación de las cámaras. Mientras recorremos la ciudad no hay problema con la ubicación de las mismas, pero una vez nos encontramos en el interior de algún edificio, la cámara tiene la costumbre de resolver el plano situándose en la parte superior de las esquinas del habitáculo, lo que obstaculiza la visión mas allá de los ángulos que capta. Cuando esto sucede es prácticamente seguro que algún esbirro tocara la cara de Spidey. Los mismos problemas se repiten cuando el personaje trepa por un muro o camina por el techo, transición que tarda unos segundos en completarse para cambiar el perfil del plano. Esto obliga al jugador a esperar a que la cámara se situé en la perspectiva correcta, aunque al final será él mismo el que se adapte al sistema. En cuanto al apartado sonoro, destacamos la incorporación de la banda sonora de la película y buenos efectos de sonido. El juego llega a nuestro país con voces originales en inglés y textos de pantalla en castellano.
Conclusiones
The Amazing Spider-Man es una continuación de la película, no es una adaptación, y eso juega a su favor de manera descarada. En comparación con otras propuestas de la misma índole, este Spider-Man es un gran juego. A pesar de recortar distancias, Beenox todavía está lejos de crear el juego perfecto para el personaje, pero lleva muy buen camino. El día que Activision permita a Beenox desarrollar un único conjunto centrado en Spider-Man con algo más de tiempo y presupuesto, sin duda estaremos ante el juego definitivo para el superhéroe.
Videojuegos de la decada de los 80 vuelven con nuevas versiones
Es 1983. David Bowie nos invita a bailar mientras el gobierno nacionaliza Rumasa, John McEnroe gana a Chris Lewis en Wimbledon, Ronald Reagan se refiere a la URSS como el "Imperio del Mal", el estreno de 'El retorno del Jedi' deja un trauma con forma de ewok en el inconsciente colectivo de toda una generación y Karen Carpenter lleva su trastorno alimenticio un poco demasiado lejos. También es el año en que, según informó el New York Times el 28 de septiembre, entre diez y veinte tractores enterraron en el desierto de Alamogordo (Nuevo México) material proveniente de un almacén que Atari, la principal desarrolladora de videojuegos de la época, tenía en la ciudad cercana de El Paso.
EL HUNDIMIENTO
Según la leyenda urbana, la empresa no estaba simplemente deshaciéndose de stock, sino dándole la única salida posible a los millones (sí, millones) de copias sin vender de un juego espantoso: 'E.T. The Extra-Terrestial', comercializado durante las navidades de 1982 para la consola Atari 2600 y, por supuesto, inspirado en la película homónima. Los conocedores del píxel no tienen problemas en incluir este cartucho dentro de todas las listas de peores videojuegos de la historia: la negociación por los derechos se prolongó tanto que Howard Scott Warshaw, el desarrollador del título, solo tuvo cinco meses para cumplir la fecha de entrega y colocar el juego en los grandes almacenes al comienzo de la campaña de navidad. El resultado fue un desatino de proporciones cósmicas, pero Atari pensó que la marca 'E.T.' era lo suficientemente poderosa para vender la cantidad absolutamente desproporcionada de copias que pusieron en circulación. Los alaridos y llantos de aquellos pobres niños norteamericanos que lo jugaron les convencieron de lo contrario. El destino natural de aquel juego era el frío cemento bajo el desierto de Nuevo México.
La debacle de 'E.T.' no fue un hecho aislado, sino una de las consecuencias más espectaculares del colapso que la industria de los videojuegos sufrió en 1983. Sus razones son fáciles de entender: los tiempos de bonanza y de descorchar botellas de champán en los que las consolas estaban sumidas desde finales de los 70 llevaron a las grandes compañías y a un número altísimo de independientes (en algunos casos, simples caraduras con ganas de aprovechar la coyuntura) a saturar el mercado con tantas consolas y cartuchos que ni siquiera los fans más devotos eran capaces de llevar la cuenta. Este ritmo frenético llevó a las desarrolladoras a poner en las tiendas unos productos sin pulir (en el mejor de los casos) o directamente defectuosos (en el peor), que jamás hacían justicia al mundo de expectativas que abría el diseño de sus carátulas. Cuando Atari cayó, el resto fueron detrás: solo en 1983, la industria del videojuego tuvo pérdidas calculadas en más de tres mil millones de dólares. Para cuando llegó 1985, la mayoría de las desarrolladoras pequeñas habían ido a la bancarrota y el terreno estaba lo suficientemente arrasado como para que germinara la nueva propuesta de Nintendo en el mercado occidental: NES, algo así como el milagro que salvó toda una industria.
VUELVEN LOS 80
Menos mal que aprendimos la lección, ¿eh? Bueno, algunos analistas consideran que no, y que la crisis de 1983 está condenada a repetirse treinta años después. Para empezar, nos encontramos en el mismo paradigma de dominio-o-muerte que caracterizaba al mercado a principios de los 80: si allí teníamos más de diez consolas peleándose por un puesto en nuestra sala de estar (la Atari, la ColecoVision, la Intellivision...), aquí tenemos a tres gigantes como Nintendo, Sony y Microsoft sin atreverse a dar el siguiente paso hacia una nueva generación. El problema es que ese cambio de paradigma pasaría, muy probablemente, por acabar del todo con el soporte físico: la consola como puerto de todo tipo de entretenimiento digital en la nube.
Las buenas ventas de blockbusters recientes como 'Max Payne 3' no parecen meterle ninguna prisa a Microsoft y a Sony (al menos, Nintendo está intentando mirar hacia otra dirección con su Wii U), pero hay otra razón por la que 2013 puede ser el remake de 1983: la competencia. A finales de los 70, los ordenadores personales habían iniciado una lenta (pero segura) infiltración en los hogares norteamericanos, con una capacidad de memoria y una cantidad de tareas mucho mayor que la que podía ofrecer Atari. Ahora el problema es similar y tiene forma de dispositivos móviles y tabletas, contenedores de una nueva forma de jugar que no sólo resulta menos aparatosa, sino también increíblemente barata.
La verdadera lucha, por tanto, no será entre multinacionales, sino entre las apps de 99 céntimos y los juegos de 70 euros. Un producto como 'Angry Birds' es sencillo: le da al jugador una única cosa, no le promete nada más. En cambio, los mamuts tienden cada vez más a multiplicar sus prestaciones, por lo que todo juego que aspire a superventas no se puede conformar con una sola etiqueta genérica. En otras palabras: los blockbusters no pueden ser sólo juegos de conducir (o de disparar, o de resolver puzles), sino que tienen que combinar el mayor número de ingredientes posibles para justificar el desembolso. Frente a este panorama tan agotador, es lógico que el jugador busque gratificaciones menos complicadas y tan directas como golpear cerdos o cortar sandías.
EL FUTURO NO ESTÁ ESCRITO
¿Cómo se puede evitar el desastre? El periodista Richard Leadbetter ha seguido muy de cerca la compra de Gaikai, uno de los tímidos pasos hacia el futuro que empieza a dar Sony, y considera que la solución pasa por dar el salto a la nueva generación lo antes posible. Su idea es que los nuevos dispositivos (teléfonos, tabletas y Smart TVs) dejen de pelear entre sí y empiecen a generar sincronías: por ejemplo, un único videojuego que pueda ser jugado en diferentes formatos, cada uno de los cuales aportaría matices y complementaría la experiencia principal de la consola. Otros analistas, más radicales, consideran que si la industria no empieza a abandonar el videojuego en formato físico durante 2013, las pérdidas pondrán en marcha un proceso que acabará con millones de copias enterradas en el desierto. Sea como sea, se avecinan tiempos cruciales para esta forma de entretenimiento.
Mountain View retrasa Google Nexus Q indefinidamente para "hacerlo mejor"
Nexus Q, una de las sorpresas que presentó Google en la pasada Google I/O del mes de junio, ha sido cancelada indefinidamente debido a las malas críticas recibidas y con el profundo objetivo de "hacerlo mejor".
El dispositivo que venía a competir con el Apple Tv de la de Cupertino, recibió más críticas que halagos, sobre todo en lo que a rendimiento se refiere, y es que los análisis puntualizaban en que era demasiado caro para no realizar funciones excepcionalmente bien, con lo que la de Mountain View ha decidido retirarlo del mercado para que "haga más de lo que hace hoy".
Y es que, aunque parezca extraño, las principales quejas con las que se ha topado Google han sido en relación al software y no con el hardware o la parte exterior, campo donde el buscador tiene mucha más experiencia. Los usuarios que lo probaron consideraron que el mero hecho de pasar música de un dispostivo al Nexus Q era "demasiado engorroso", un proceso que terminaba "quemando" al cliente. Opción por la que han optado por la retirada.
Dicha retirada ha afectado a todos aquellos que hicieron la prerreserva del aparato, a los que Google ya ha remitido un correo electrónico en el que les informa de este retraso indefinido, aunque sin garantizarles una fecha concreta. Eso sí, todos los afectados por el retraso recibirán en un futuro el dispositivo sin coste alguno, ya que será la propia Google la que corra con los gastos de los 300 dólares de cada Nexus Q. "Para darles las gracias por su interés, les enviaremos un dispositivo totalmente gratis", sentenciaba la compañía en el escueto comunicado.
Este retraso trastoca los planes de Google para conectar en un sólo lugar todos los dispostivos Android del hogar a través de la red Android Home, y más aún cuando Apple, Microsoft y Amazon han puesto sus esfuerzos en llevar el ocio al hogar dando una gran importancia al contenido.
Comparativa: Diferencias, visrtudes y defectos o errores entre iPad contra Nexus 7, ¿cuál es mejor para la empresa?
Cada vez es más común utilizar un tablet en los trabajos que necesitan de la movilidad como herramienta esencial. Por ello, analizamos varios aspectos básicos de iPad y Nexus 7, los dos dispositivos de referencia de iOS y Android respectivamente, para que conozcas cuál de los dos es el mejor para utilizarlo en el ámbito laboral.
La pantalla, mucho mejor iPad
Aquí, no duda alguna que iPad es mucho mejor. Para empezar, su tamaño es más adecuado para la visualización de documentos o, incluso, vídeos. Las 9,72 de iPad frente a las 7” de Nexus 7 dan como resultado que aquí el producto de Apple es mejor (Google deberá hacer algo al respecto y lanzar un modelo de mayores dimensiones). Además, su calidad de imagen es mucho mejor, ya que la pantalla Retina ofrece una resolución que no alcanza el modelo de Google.
Conectividad, vuelve a ganar Apple
En los trabajos en movilidad es imprescindible estar siempre conectado, algo que sí ofrece iPad y Nexus 7 no. El tablet de Google sólo puede utilizar WiFi, mientras que el de Apple ofrece esta opción y, además, la posibilidad de conectarse por 3G (y si se desea por 4G o LTE).
El sistema operativo, empate técnico

En este apartado las cosas están bastante igualadas, ya que en la actualidad es casi cuestión de gustos. Por un lado, es mejor la opción Android de Nexus 7, ya que ofrece más aplicaciones gratuitas que iOS de iPad. Pero el control de calidad de Apple es mucho mejor, por lo que ambas opciones son buenas. En el apartado de sus respectivas tiendas de aplicaciones, siendo diferentes son muy parecidas… con una gran cantidad de apps en ambos casos.
Seguridad, triunfo de iPad
Un aspecto esencial y, aunque Android con la llegada de la versión 4.1 (Jelly Bean) ha mejorado mucho, es bien conocido que el mayor número de ataque con éxito de malware y robo de datos se realiza en Android. iOS, por ahora es más seguro, y Apple se ocupará de que siga así. Un ejemplo de esto: los antivirus no son necesarios en iPad, por algo será.
Calidad y tiempo de vida, Apple se lleva la palma
Está demostrado que tanto la calidad de producción de Apple como el tiempo de vida que ofrecen sus modelos son mejores que cualquiera de los Android actuales, incluido Nexus 7.
En lo que se refiere a calidad, tanto los materiales utilizados como el proceso de ensamblaje es excelente, mucho mejor que el ofrecido por ASUS, que es quien ha fabricado el tablet de Google. Además, el control de calidad de Apple en la fabricación es mayor, ya que es ella misma quien fabrica y compra los componentes.
En cuanto a la longevidad, aunque es bien cierto que los componentes de Nexus 7 son muy avanzados (como por ejemplo su procesador Tegra 3 de Nvidia), el tiempo de vida de los tablets de Apple es mayor. Muchos usuarios todavía utilizar el primer iPad sin problemas, algo que no se puede decir de los primeros tablets Android, casi todos ya obsoletos.
Por lo tanto, si se busca un tablet para utilizarlo en la movilidad en el trabajo, a día de hoy no existe duda de que la mejor opción es iPad como mejor tablet para la movilidad laboral. Google ha mejorado en el ámbitos de los tablets, y mucho la verdad, pero todavía le queda mucho camino para desbancar al dispositivos diseñado por los de Cupertino.
Google Nexus 7 contra nuevo iPad, comparativa de resistencia en vídeoHTC Desire contra Xperia X10, vídeo para ver cual de los dos gira mejor su pantallaGoogle Nexus tablet contra iPad 3, una comparativa obligadaNexus One vs iPhone 3GS : comparativa de Flash contra HTML5 para ver vídeos en InternetNexus One contra iPhone 3GS: comparativa de la calidad de sus pantallas táctiles
